Spēlētāja smadzeņu struktūra atšķiras no tā cilvēka, kurš nespēlē datorspēles. Spēlētājiem ir labāk attīstīti sakari starp reģioniem, kas ir atbildīgi par vizuālajām un telpiskajām spējām, un labāk attīstīta teritorija, kas atbild par automātiskām kustībām - liecina SWPS universitātes psihologu veiktie pētījumi.
SWPS universitātes pētnieki pārbaudīja, kādas izmaiņas notiek cilvēku smadzenēs, kuri intensīvi spēlē RTS spēles (reāllaika stratēģijas) un kā tas ir saistīts ar izmaiņām, kas novērotas uzvedības līmenī.
Kā paskaidroja psiholoģe Dr. Natālija Kovaļčika, pētījuma galvenais mērķis bija analizēt atšķirības kognitīvajā darbībā (t.i., prasmes, kas ļauj mums uzzināt par vidi, piemēram, uzmanību, atmiņu vai spriešanu) un avid spēlētāju smadzeņu struktūru salīdzinājumā ar cilvēkiem, kuri intensīvi neizmanto spēles ( pētījumā šie cilvēki spēlēja vidēji divas stundas nedēļā).
- Vissvarīgākais atklājums bija novērojums, ka spēlētāju grupai, salīdzinot ar cilvēkiem, kuri spēlēja spēles retāk, bija lielāks nervu šķiedru skaits, kas savienoja smadzeņu parietālo un pakauša zonu. Šie reģioni, cita starpā, ir iesaistīti vizuāli telpiskās informācijas apstrādē. Turklāt mūsu pētījumi ir parādījuši sakarību starp laiku, kas pavadīts reāllaika stratēģisko spēļu spēlēšanai, un novēroto izmaiņu intensitāti - skaidro Dr Natālija Kovaļčika.
MRI pētījumos ir novērtēti nervu savienojumi starp dažādām smadzeņu daļām. No otras puses, VBM morfometriskā analīze ļāva novērtēt smadzeņu pelēkās vielas apjomu spēlētāju un nespēlētāju grupā - piebilst Dr Kowalczyk.
Zinātnieki apvienoja MRI mērījumu rezultātus ar daudzpusīgu kognitīvās darbības novērtējumu, ieskaitot tādus procesus kā atmiņa, uzmanība un jutība pret traucējošiem stimuliem.
RTS spēļu spēlēšana ietver daudzas sarežģītas garīgās funkcijas: sākot ar spēju vienlaikus novērot vairākus ātri kustīgus objektus, izmantojot pastāvīgu uzmanību un atbilstošu modrības līmeni, līdz darba atmiņai, piemēram, informācijas atsvaidzināšanai, pārslēgšanai starp dažādiem uzdevumiem vai darbības plānošanai.
Kā uzsver doktors Kovaļčiks, datorspēles ir ne tikai unikāls līdzeklis cilvēka kognitīvās darbības izpētei, bet galvenokārt, lai uzzinātu par smadzeņu neiroplastiskuma mehānismiem (t.i., nervu sistēmas spēju pielāgoties vides prasībām). Šajā kontekstā tie ir arī potenciāls pasākums, lai neitralizētu novecošanās procesus vai atjaunotu dažas traucētās kognitīvās funkcijas, piemēram, smadzeņu bojājumus.
- Pateicoties tādiem pētījumiem kā mūsējie, iegūtās zināšanas par cilvēku uzvedību spēļu ietekmē ir iespējams izmantot, lai nākotnē izveidotu rīkus, tos izmantojot rehabilitācijas un izglītības programmās - uzsver Dr. Natālija Kovaļčika.
Divu gadu pētījumā, ko veica Dr. Natālija Kovaļčika un SWPS universitātes zinātnieku komanda, vismaz sešu stundu nedēļā skrīningā piedalījās 31 spēlētājs, tostarp vismaz 60 procenti. viņi tajā laikā spēlēja Starcraft II (vidēji spēlētāji RTS spēlēja 18 stundas nedēļā). Kontroles grupā bija tikpat daudz spēlētāju, kuri stratēģiskajām spēlēm veltīja mazāk nekā sešas stundas nedēļā.
- Es uzskatu, ka mūsu komandas atklājums par intensīvi datorspēles spēlējošo cilvēku smadzeņu anatomijas īpašībām ir ārkārtīgi vērtīgs. Tajā pašā laikā mēs apzināmies, ka tas ir tikai ievads turpmākajiem pētījumiem. Viena no salīdzinošo pētījumu (piemēram, šeit aprakstītās) problēmām ir tā, ka mēs nevaram droši pateikt, vai novērotās atšķirības ir saistītas ar veikto darbību, vai cilvēkiem ar noteiktu smadzeņu struktūru vienkārši patīk vairāk spēlēt noteikta veida spēles - uzsver daktere Natālija Kovaļčika.
SWPS universitātes zinātnieku komanda prof. Uzraudzībā Aneta Bžezicka plāno attīstīt smadzeņu neiropātijas tēmu videospēļu ietekmē progresīvākos apmācības pētījumos.