Datorspēles ir visefektīvākā rehabilitācijas metode pēc insulta, apgalvo Dienvidkorejas zinātnieki. Pēc viņu domām, virtuālā rehabilitācija, izmantojot videospēles, apvienojumā ar standarta terapiju dod daudz labākus rezultātus nekā tikai izolēta parastā rehabilitācija.
Seula, Dienvidkoreja - aptuveni 80 procenti cilvēkiem, kuri tika izglābti pēc hemorāģiskā insulta (hemorāģiskā insulta), ir problēmas ar augšējo ekstremitāšu efektivitāti. Pusei no viņiem roka nekad netiks pilnībā atgūta. Pētnieki no Nacionālā rehabilitācijas centra Korejā veica pētījumus, lai noteiktu visefektīvāko rehabilitācijas metodi insulta pacientiem. Eksperimenta ietvaros viņi salīdzināja virtuālās rehabilitācijas, izmantojot videospēles, rezultātus ar klasiskās terapijas rezultātiem. Tika pārbaudīti pacienti ar augšējo ekstremitāšu disfunkciju insulta rezultātā. Pētnieki arī analizēja, kā pacientu dzīves kvalitāte uzlabojās atkarībā no izmantotās rehabilitācijas metodes. Pētījuma rezultāti tika publicēti medicīnas žurnālā Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Medicīniskais eksperiments
Virtuālā realitāte šobrīd ir viena no visstraujāk augošajām tendencēm cilvēku ar neiroloģiskām slimībām rehabilitācijā. Korejā veiktie klīniskie pētījumi ir pirmie, kas sniedz tikpat detalizētu kvantitatīvu informāciju par virtuālo tehnoloģiju ietekmi uz augšējo ekstremitāšu rehabilitācijas procesa efektivitāti.
Pētījuma dalībnieki (viens akls un randomizēts) bija pacienti, kuri pēc insulta saņēma rehabilitāciju. Viņi tika sadalīti divās grupās: eksperimentālās un kontroles. Abas grupas piedalījās 4 nedēļu ilgā individuālā rehabilitācijas programmā, kas sastāvēja no 20 sesijām, kas ilgst 30 minūtes dienā. Tajā pašā laikā pētījuma dalībnieki veselības speciālistu uzraudzībā turpināja ikdienas standarta rehabilitācijas darbības, pēdējie eksperimentā nepiedalījās.
Turklāt eksperimentālās grupas pacienti vienīgie spēlēja datorspēles, izmantojot korejiešu firmas Neofect viedo cimdu Rapael. Izņemot pēdējo elementu, visas terapijā izmantotās procedūras gan kontroles, gan eksperimentālajās grupās bija vienādas.
Datorspēles ir visefektīvākā rehabilitācijas metode pēc insulta
Rapael Smart Glove ir ierīce, ko izstrādājusi Dienvidkorejas medicīnas un tehnoloģiju jaunuzņēmums Neofect, kas atrodas Seulā, Sanfrancisko un Varšavā.
Cimds, kas aprīkots ar sensoriem, ar datora programmatūras palīdzību izseko pacienta roku kustības, atpazīst apakšdelma stāvokli, plaukstas un pirkstu kustības. Dati tiek pārsūtīti, izmantojot Bluetooth tehnoloģiju, un programmatūra pacientiem piedāvā datorspēles, kas ļauj viņiem ar rokām praktiski manipulēt ar objektiem. Rehabilitatori var noteikt individuālu plānošanu, apvienojot dažāda veida spēles atkarībā no pacienta līmeņa.
Spēles ir ikdienas dzīvē veikto darbību simulācija, piemēram, rakstīšana, lielu vai mazu priekšmetu pacelšana, pirkstu saspiešana, locīšana utt. "Līdz šim rehabilitācijas centieni galvenokārt bija vērsti uz klīnisko daļu, mēs tam pievienojām motivācijas dimensiju, izmantojot videospēles. ", uzsver Ho Young Ban NEOFECT izpilddirektors.
Pētnieki izmantoja vairākus standarta testus (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue un Insulta ietekmes skala), lai novērtētu pētījumu rezultātus un izmērītu pacientu dzīves kvalitātes uzlabošanos, kuri piedalās klīniskajā pētījumā.
Programmas dalībnieki tika novērtēti pirms pētījuma sākuma, pēc tam rezultāti tika mērīti pētījuma laikā, tūlīt pēc tā pabeigšanas un mēnesi vēlāk.
Sākotnējais novērtējums neatklāja būtiskas atšķirības starp abu grupu dalībniekiem. Pirmās būtiskās atšķirības tika novērotas četru nedēļu perioda beigās eksperimentālajā grupā, kas spēlēja videospēles ar Rapael Smart Glove. Šīs grupas pacienti uzrādīja ievērojami lielāku progresu pāraudzināšanā un dzīves kvalitātes uzlabošanos kopumā. Šī priekšrocība turpinājās mēnesi pēc eksperimenta beigām.
Pamatojoties uz eksperimenta rezultātiem, zinātnieki secināja, ka virtuālā rehabilitācija, izmantojot videospēles kopā ar standarta terapiju, dod daudz labākus rezultātus nekā tikai izolēta parastā rehabilitācija. Starp pacientiem, kas spēlēja spēles, tika atzīmēti gan rokas darbības uzlabojumi, gan dzīves kvalitātes uzlabošanās kopumā.
Ieteicamais raksts:
Rehabilitācijas procedūras vecāka gadagājuma cilvēkiem